TORNEIO
MULTIMODALIDADES DO SITH
DISPOSIÇÕES
GERAIS
O Torneio Multimodalidades é
composto por doze jogadores. Os jogadores se enfrentam em chaves jogando
individualmente. Os vencedores avançam à etapa seguinte da competição.
1.
QUARTAS DE FINAL: As quartas iniciam com
duas chaves de seis pessoas, os vencedores avançam à semifinal e aguardam os
adversários. Os derrotados na primeira rodada se enfrentam novamente, desta vez
em um jogo de cinco pessoas. Os vencedores vão à semifinal e, conjuntamente com
os primeiros ganhadores, aguardam outros dois adversários. Os remanescentes fazem
então jogos de quatro pessoas, aqueles que saírem vitoriosos fecham a chave da
semifinal, os demais estão eliminados.
2.
SEMIFINAL: A semifinal consiste inicialmente
em uma partida de seis pessoas em que o vencedor passa à final. Após, os
derrotados fazem nova partida, desta vez de cinco pessoas, em que aquele que
vencer também disputará a final. Novamente, os perdedores da rodada anterior
fazem a última partida da semifinal, de quatro pessoas, em que o vencedor
preencherá a última vaga da final.
3.
FINAL: A final será realizada no sistema
melhor de duas partidas. caso haja mais de um vencedor na final, o campeão será
aquele que tiver a melhor campanha, ou seja, que tiver chego até a final
utilizando o menor número de partidas.
JOGOS
4.
Todos os jogos serão disputados no mapa favelas SÃO PAULO.
5.
A distribuição
inicial será sempre a RÁPIDA.
6.
Todos os jogos usarão dados BRASILEIROS.
7.
Os
jogos devem ser lentos, pois atendem
melhor às necessidades de todos, outrossim, sugere-se que os jogos sejam
criados assim que as chaves forem sorteadas, otimizando assim a celeridade do torneio.
8.
Jogo lento a que se refere o item
anterior é de 1 dia por rodada.
9.
A nomenclatura:
Jogo um da primeira chave das quartas de final: Q1.1; Jogo dois da primeira chave
das quartas de final: Q1.2; Jogo três da primeira chave das quartas de final:
Q1.3. Jogo um da segunda chave das quartas de final: Q2.1; Jogo dois da segunda
chave das quartas de final: Q2.2; Jogo três da segunda chave das quartas de
final: Q2.3. Primeiro jogo da semifinal: S1; segundo jogo da semifinal: S2; e
terceiro jogo da semifinal: S3. Jogos da final: F1 e F2.
10.
Ao término de cada jogo, o vencedor da partida deve encaminhar imagem
(print screen) da vitória para o
grupo do clã SITH no whatsapp, bem
como para o privado de Zook².
11.
A imagem deve ser clara e com possibilidade de ampla
visualização do mapa, do número de rodadas no topo e dos exércitos de todos
os participantes da partida.
HONESTIDADE
12.
Observar-se-ão o código de conduta do site e os bons costumes da elite do war. As
partidas devem ser conduzidas com boa-fé.
13.
Xingamentos não serão admitidos, o
participante que desrespeitar outrem no curso da Liga será eliminado. Inexiste
justificativa. Orientamos cuidado até mesmo com as brincadeiras.
14.
Eventual suspeita de fraude não deve ser
inquirida nos murais de jogo ou no mural principal, devendo ser registradas as
suspeitas por meio de imagem e encaminhada para análise de Zook², por meio do
whatsapp, o qual, se entender viável, definirá conselho com mais dois
jogadores de renome para dar parecer sobre a partida.
15.
Constatada fraude o jogador será
automaticamente eliminado da competição.
16.
O pedido de análise da partida não
enseja qualquer retaliação ao solicitante no caso de não comprovado quaisquer
artifícios e também não configura qualquer vantagem.
DISPOSIÇÕES
FINAIS
17.
A
inobservância do regulamento poderá acarretar nulidade das partidas, bem como
eliminação do jogador.
18.
O sorteio
das chaves será feito no dia 20 de novembro
de 2016, às 21 horas por vídeo que será encaminhado ao grupo do whatsapp ou
postado no blog.
19.
Disposições poderão ser
discricionariamente adicionadas ou alteradas por conveniência do bom
desenvolvimento do torneio.
SITH, O LADO NEGRO DA FORÇA!
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